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■COMITIA90でます。
明日11月15日開催のCOMITIA90にno-bullとして出展します。
いつも通り無料小冊子を配布予定です。
会場は国際展示場、スペースは『る10b』となっております。


■FFCCクリスタルベアラー初日2.6万本
一部で騒がれてますけどどうなんですかね。
最近のwiiでのいわゆる「ゲーム」の売り上げ見てるとこんなもんなんじゃないのかとも思う。13も控えてるし。
予算がいくらかかってるとかはわかんないですけど。
FFって名前がついてるから、てのはあると思いますけど、中身は全然違うゲームのようですし。
PV見た感じだと個人的には明るい雰囲気で好きでした。これからじわじわ頑張って欲しいです。

■今の開発環境とか
ただwiiだからこんなもんかな、とも思うんですけど、
これがPS3とか360でそれなりの質で作ってある作品だと、そうも言ってられない。
次世代機(もう次世代でもないのかな)は開発費が云々とは初期から言われてますけど、
自分もなんだか最近(ようやく)凄く難しいなーと感じてます。
何が難しいって、企画通すのが。
自分とは畑が違うお仕事ですけど、これどうやって認めてもらうんだろう。
売れるかどうかなんて分からなくて(今は特に)
他作品と比較して耐えられるような品質にしようとすると開発費も10億は下らない。
開発期間は新作だと3年4年は見ておかないといけない。
大博打なような気がするんですけど、一体全体どうやって承認貰うんだろう…
ゲームの面白さとはまた違う要素が沢山必要なんだろうな、とは思うんですが、謎だ。

お金のかかるプラットフォームではなくてwebやiphoneなんかのお手軽なアプリ等の
開発環境と回収率をチラ見して、なんかそれらのほうが仕事として正しいような気がしたので、
そんなことを思ったりしました。

ここのところ、開発力を維持するために次世代機部門を走らせて、
他のお金のかからないプラットフォーム部門を沢山作ってそれを支えるって
構図が多くの現場で構成されてそうに思います。
とりあえずはそれで、次世代機ゲームが売れたら万歳、みたいな。ちょっと極端ですけど。
それはひとつの正解の形だと思うんですけど、他にはどんな解法があるんだろう。


個人的にはPSPとかで何本か短いスパンで仕事をしてみたい、とも思ったり。
なんだか数をこなしたいです。
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■映画化やら実写化やら
http://www.youtube.com/watch?v=kgWaxsLNq0o&feature=player_embedded

UBIソフトのプリンスオブペルシャハリウッド版。
ここんとこゲームの実写化関連のニュースが多いなー流行なんだろうか。
以前から映画化するよ!ハリウッドだよ!という制作発表が
行われてた作品群のトレイラーが最近ちらほらと。
その中でもこのプリペルのクオリティが群を抜いてました。すげぇー。
舞台の作り込みが半端ない。遠景からの街並みが素敵すぎる。
雪原に遺跡に城内にとシーンも豊富だし、武器や衣装や装飾品も凄い力入ってるし。
製作はディズニーとのこと。さすが。
題材は最新作(http://www.ubisoft.co.jp/pop/)じゃなくて
前作の時間の砂(http://www.jp.playstation.com/scej/title/persia/)らしいけど
それは制作開始の時期によるのかな。
是非ゲームのほうと一緒にシリーズ化して欲しい。

鉄拳やKOFもハリウッドで映画化!
てな話を聞いてて、いやーな予感がするなーと思ってたら案の定怪しいことに。

鉄拳 http://gs.inside-games.jp/news/208/20821.html
KOF http://gs.inside-games.jp/news/204/20448.html

まあ元が格闘ゲームって実写化するのは大変そうではあるけれど…アイスホッケーはないだろう。
ワンダは…うまいこといくといいね…


■寒すぎるだろう。
つい一昨日までかなり暖かかったじゃないか。半袖着てたぞ。
会社からの帰り道、自転車だったもんだから
寒すぎて頭痛はするしなんだか視界は狭くなってくるしで
相当苦労して帰ってくることに。
一気に12月の終わりぐらいな感じになりましたな…変わりすぎだろう。
単純に自転車だったからなのかもしれませんが。
ちょっと対策考えないと冬場きついな本当に…

■忙しいのか忙しくないのか
なんかほんとに忙しかった。
人によって言うこと違うからどう対処していいか分かんなかったけど
(もう終わらせたい人とギリギリまでクオリティあげたい人がいて。
別にやる人はやる、やらない人はやらないでいいと思うんだけど
その線引きが曖昧だとちょっと困るよね。でも今はいいや考えてる余裕ない)
とりあえず自分はギリギリまでクオリティ上げればいいんだな。ということで解決。
でもやる気と作業効率は比例しない。コントロールコントロール。

■リハビリ
リハビリリハビリ。


前回の停電の件、一応山は越えたようですが、
忙しいのか忙しくないのかよく分からない状況。

今年はなんだか常にマイルストンがあるような感じで、ずっと忙しい雰囲気に包まれていたせいか
忙しいのかそうでないのかの判断が曖昧になってしまってます。
忙しい病です。
やることは勿論沢山あるので、忙しいかと問われればとりあえず忙しいと答えるんでしょうけど、
一日に13、4時間会社にいてもやる気が起きなくてぼーっとしてる時間はかなりある。
やる気ない時は本当にやる気が起きない。ただぼーっと資料眺めたり漫画読んだり。
作業中もあまりにやる気がでないとDVDとか見ながらでないと画面に向かっていられない。
(集中力は分散するけど不思議と0にはならずに作業は進むのでこの方法をとる)
去年まではこんなことなかったんだけどなー。
やる気が出ないときの言い訳は「いつも忙しい」から。「息抜き」にと。
忙しい病ですね。

かなりセルフコントロールが出来なくなってます。
よろしくない。

今年は絵もあまり描けてません。「忙しい」から。
忙しい病です。

治さないとね。ぼちぼちリハビリをしていこうと思います。


 

久しぶりです。
仕事のほうが佳境なので相変わらず忙しい毎日です。
佳境というかクライマックスですね。もうやれるとこまでやるしかない状態。
だがしかし。
本日、会社近辺が事故かなんかで一斉に停電。
作業ができずに強制帰還。
ハプニングに始めはちょっと無意味にテンション上がってたけど、
相当やばそう。大丈夫なのか…
明日には復旧するかと思いきや復旧に数日かかるかもとか。
どうすんだろ。

この時間に家にいるのは超ーーーー久しぶりで今は妙に平和を感じてますが、
修羅場になるのは確定的なので、備えて体を休めておこうと思います。
てか修羅場を起こさせてくれ。時間的に。なんで停電なんだここで。

以下リンクです。
http://www.square-enix.co.jp/nier/

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8369595

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