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■余裕と人情と
帰りの電車に乗り込んできたホッケーらしき道具を持った若者に、
先に電車に乗っていたおじさんが話しかけた。二人は他人同士。
どうやらそのおじさんも同じ競技をしてたらしい。
これから新横浜か?とか聞いてた。練習場でもあるんだろか。
初対面ながら和やかに話が盛り上がっててすごいなーって思った。
こういうことができる心の余裕って素敵すな。あったかい光景でニヤニヤしました。
てかこれから練習て。終電ですよ。
朝4時までやるとか言ってた。すごいな。

■バイオハザード・ダークサイドクロニクルズ
http://www.capcom.co.jp/bio_dc/
電車内の液晶にCM流してますね。宣伝に力入れてるなあ。
前作のアンブレラクロニクルズがミリオン。で、その続編の今作なんですが。。。
この2年でWiiのポジションが激変。激変というか、不安定だったのが固まったというか。
コアゲーマー向け(に見えるような)ゲームは売るのが難しいハードになっている現状。

ただ、グラフィックはほんとWiiでここまで出来るのかってくらい
頑張ってて前作から大幅にパワーアップしてて。
(手ブレ仕様のカメラのため画面酔いするかもとの懸念はありますが。)
ゲーム面でも本編以外に豆腐バージョンがあったりと、
遊び心も詰め込まれてて充実してます。

発売は1月14日。
売れて欲しいなあ。悪い流れを断ち切って欲しいです。

■没
ヒゲ没った。ちぇ。
とりあえずはウェイト調整徹底だなー面倒な。
はー頑張れ。

■ラフ
過去の遺産。

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■ちょっと登り調子になってきました。

ヒゲ作ってたら。

いや、髪とかヒゲとか、顔に関わるパーツを弄るとガラっと雰囲気が変わって楽しいな。
逆に言うと手を抜けないからできるだけ時間のないときは手を出しちゃいけないんですが。
手抜きがすぐバレるところなので。
今日は存外に作業が進んで充実感。時間は迫ってますが。
あと学んだことがひとつ。

胃が痛いときは食え!

胃酸が出過ぎてるみたいなので。
さてまた明日もがんばろー。

うし。

がんばる。

減ポリ減ポリ4000ポリ!

あとちょっとだ。

■今日まで知らなかったんですが、3連休みたいですね。

全部休日出勤申請しましたが。

今年は仕方がないとは言え、どんどん世間一般とズレが生じている。
全部一緒くたにするのはちょっと違うとは思うけど、
こういう感覚のズレって正直怖い。

デザインのセンスって、乱暴な言い方すると世間との間で「空気が読めているかどうか」ってこと。
勿論流行廃りなんて関係なく圧倒的にすごい物ってのは存在するけど、
現実的に考えると一般的な感覚の中に受け入れてもらえるものを主軸としていられるかが
商業的にスマートなデザインワークを行えるかどうかの肝。
スマートっつうか楽にっつうか。

物を作るってのは自分の中の感覚を使って、判断して行う作業なんだから、
世間に届ける物を作るには、自分の感覚と世間の感覚に釣り合いを持たせておかないと辛い。
すごく夢のない話だけど、そこがズレてちゃ胸張って仕事としてデザインできない。

だからズレてくのは怖い。多少逸脱するのは仕方ないし、むしろしなきゃいけない所だけど、
普通の感覚に触れている上でそれをするのが正解だろう。
なんか自分の考え方に自信を持つ一つの指標として、そこを押さえておくのは間違いではない。



なーんて、ただどんどん世間からずれてく自分がちょっとさびしいだけですがね。
■尻が火事です。
タブレットペン持ちすぎて人差し指と中指が吊る。
ペンについてるボタンの上側をよく使うので少し無理な力がかかっている模様。
頑張る正念場。
やるべきことに向かうのだ。それが自分の生きる道。
(なんかいちいち大袈裟ですが。)
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