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■2010年
あけました。おめでとうございます。
まだ年末からの仕事をひきずっているのであまり年が明けた感じがしないです、が。
それは仕方がない。
しかし年末年始帰省しないというのがこれほど堪えるとは思わなかった。。。
心細すぎるし切な過ぎる。悪いことしてるみたいな気がした。いや悪いんですが。
そんな状態を通して思ったことがひとつ。
■自分のやるべきことをやろう
と、思った。時間や衝動に駆られたり、何かと不安定な状況に陥ったらまず。
まずはそこを見直せー。別の手段に頼る前に。
やるべきことを順位つけてきちんと(自分の中で)こなしていれば自信もつく。ぶれない。
その状態にないからやりたいことも定まらないしきちんと出来もしない。
良くない考え方に嵌る。悪い判断をする。良くない行動にでる。方々に迷惑かける。
なんつーか、全てにおいて焦りとか不安とか自分のネガティブな気持ちに負けてしまうな。
作業のひとつひとつ。物事の段取り。
足場固めてからでないと何もできん。足場固めないで動こうとするからシャンとしねーんだ。
自分の不安定な心持に説明がついたわ。
とか思った。自分に負けすぎ。すぐ負けるし。
自分がしっかりしないと他の人と仕事なんか出来やしないよ。
まず自分しっかりさせるためにやること見極めてやれー。自分に喝!
■年賀絵ラフ
と見せかけて去年春ごろ描いたラフのうちから獅子(虎)っぽいものを加工。
去年はラフだけはある程度描いた。ラフだけは。没ばっかだけど。
年賀絵は仕事の合間を見て取り掛かります。うんしっかりしろ。
あと諸々絵。
■今月のやるべきこと順位
1、仕事
2、年賀状
3、諸々絵
とりあえず仕事片付ける。自分に甘えるな。しっかりしろーい。
事の大小ではない。やるべきこと。大きなことだから時間がかかる、ではない。
どんなことでも、やるべきこときちんとやってりゃしっかりする。
やらなきゃ自分ごまかして、でもごまかし切れなくて。結果色んなとこに支障をきたす。
しっかりしたけりゃ自分に甘えるな。(大事なことなので2回言いました)
ゲットー。寒くて自転車だと辛くなってきたので電車通勤のお供に。
おもしろーい。面白いというか、ほのぼのしてて凄くいい。
確か原点回帰がテーマだったかと思うけど、
かわいいデフォルメの効いたキャラや背景、絵本みたいな世界観と
昔のゲームボーイなんかで遊んだ感じのゲームプレイ感覚が
すごくマッチしてるような気がします。
や、マッチというか、邪魔をしてない。
まだまだ序盤だからかもしれないけど、携帯機というお手軽さもあってか
ゆるーく世界を楽しめる感じ。いいなー癒される。
電車の中でニヤニヤが止まらなかった。不審者です。
しかしデザインに関してはほんとによく出来てると思います。
DSっていうプラットフォームの中だからこそできたのかも。
作り込むことに時間を裂くんじゃなくて、デザイン、どう魅せるかってこだわりや手法がすごく練られてる。
単体で見るとあっさりして小気味よいデザイン。それがフィールドを動くと飛び出す絵本みたいに画面に動きがあって、センスのいいおもちゃで遊んでる感じがする。職人芸だなあ。
ただ動くだけでフィードバックがある。それも五月蝿くない。すごいなあ。
アートワークの渋かわいらしい感じをいっそう引き立ててる気がします。
むーんこういう仕事の仕方がしたいよ。何につけても。大事なとこにちゃんと時間割り振りたい。
FF3や4のDSリメイクと同じ開発さんらしいけど、ノウハウ大事にしてるんだろなあ。
そんなわけで通勤がちょっと楽しみなこの頃。
■オリンピック
ラジオ聞いてたら冬季オリンピックの話が。40日後?すぐじゃん。
世の流れははやいですなー。
個人的には毎回冬季のほうが楽しみにしてます。なんでだろ。
■仕事
次の話がきた。仮だけど。どうなるどうなる。
なんだか、会社に来てるだけで全然はかどらない。
ブーストしたい。仕事はしっかりやって、やりたいこともやりたい。
来年はもっとやりたいことを作って、実際にやる年にしよう。
漠然としたイメージは一杯あるけど、それを形にする時間を作り出せずに今年一年は終わりそう。
むーん。
ラジオとか聞いてると今年もお疲れ様でしたという言葉が飛び交ってる。
毎年この時期は作業してるけど今年は帰省しないことが決まっているからか
年末って感じがしない!!
なんだろう。どんどん世間からずれてくようで凄く寂しいです。
■アバター
アバター観に行った。面白かった。
しかしもうフォトリアルCGの世界じゃ追いつけないな…すごすぎる。
以下リンクです。
http://www.square-enix.co.jp/nier/
■コミティア90お疲れ様でした
少し間が空いてしまいましたが、
コミティア90、お疲れ様でした。
no-bullとしては今回も無料冊子を配布させて頂きました。
お越しくださった方、ありがとうございました。
■イラク派遣兵の帰りを狂ったように喜ぶ犬
http://www.youtube.com/watch?v=ysKAVyXi0J4&feature=player_embedded
犬かわいい。あいつらの常に一所懸命なとこ、大好きだ。
■ラフ
ちょっと楽になったかなーと思ったのも束の間、
なんだかまたタイトになってきた。
どうもここまでやったらOK!これが正解!て、ゴールが決まっている作業じゃなくて、
ゴールを推測して進むって作業がどうも苦手。
はまる時はカチっとはまるんだけど、分からないときは全く分からない。
デザインのラフをどんどん見せて意見を貰ってゴールを絞っていく。
依頼主の意向とこちらの案のすりあわせでゴールを作っていく。
どちらか一方に合わせるんじゃなくて、お互い自分のイメージはこうだ、
てのを影響与え合って、一つのゴールに着地させる。
依頼主の意向に合わせすぎるといきなり全く別の話をされて「えっ」てなることもあるし、(準備してないと頭を切り替えるのが大変)
自分の案を自分の中でまとめることに集中しすぎると煮詰まる。
ラフが遅くなってすり合わせの機会が減る。
そう、ラフはすり合わせの道具だ!
ただ物によってはラフすぎると伝わらないものがあって、
描き込まないと良く見えないがため、時間がかかりすぎてラフのペースが遅い…!
こと最近のバリバリ3Dでシェーダーで良さを演出するデザインだと、
形はシンプルなのにディティールが鬼のように豪華だったりして、
こりゃモデリングしたほうが早い!てのが多くて困る。
海外のコンセプトアートとか見るとその辺すごく上手いことやってるんだよなー。
手をかけずにイメージを伝えるのが上手い。ほんとにコンセプトアート。
ラフってのはある一定以上時間をかけると、ラフなのにラフじゃなくなって、
一枚絵としても微妙な出来になるので(元々の出発がラフだから)
モチベーションも下がるし抜け出せなくなる。
ラフを沢山上げないとすりあわせの機会がなくてゴールが定まらない。
定まらないからフラストレーションが溜まる。結果、煮詰まる。
ラフのコントロールがひとつの効率を上げる方法だなー。
最近パスタの使い方に節操がなさすぎる。
昨日は味噌鍋にパスタ入れた。
醤油+豚油+ゴマ油でラーメンスープみたいなの作ってパスタ入れることもある。
こいつ万能やで。
調理もはやいし。